03-22-2013, 08:44 PM
Cum sa faci o lumina directionala cu light_spot
Autor: Samurai Jack
Descriere:
O sa va invat in acest tutorial sa obtineti un efect cool de lumina directionala utilizand entitatea light_spot.
Am facut o camera cu o usa pentru acest tutorial, iata camera:
Dorim ca lumina sa fie directionala, nu omni, si sa bata pe usa. Si daca suntem pretentiosi, o putem face sa fie "smooth".
Am scos textura de bec, am adaugat un fel de dispozitiv(ceva rudimentar) ca lumina sa "vina de undeva". Si am adaugat light_spot:
Ne uitam pe harta si observam in ce directie trebuie sa bata lumina:
Selectati light_spot, ALT+P, si aveti grija la compas acul indicator sa coincida cu directia pe care vreti sa bata lumina. In cazul in care folositi hammer 3.5 aveti grija sa umblati la compasul "Yaw". Daca folositi Hammer 3.4 aveti doar un singur compas, deci nu va faceti probleme
Daca tot sunteti aici, setati la "Brightness" luminozitatea becului.
Am terminat cu setarea directiei! Dar hmm... vrem sa fie inclinata lumina!
Putem rezolva si asta desigur ;happy;
De cele mai multe ori veti dori ca lumina sa bata la un unghi de 45 de grade
Intrati inapoi la optiunile entitati light_spot, selectati Pitch si schimbati din "-90" in "-45".
Suntem aproape gata. Dar, daca o sa compilati asa, o sa ramaneti dezamagiti de marginile luminii ;no; . Sa va spun ceva, se poate rezolva si asta ! ;clapping;
Ca sa o facem sa arate mult mai frumos, deschidem panoul Properties din nou, selectati Outer(fading)angle si in loc de 45(valoarea default) scrieti 80.
Am terminat! Uite si un screenshot sa vedeti cum arata la sfarsit:
Autor: Samurai Jack
Descriere:
O sa va invat in acest tutorial sa obtineti un efect cool de lumina directionala utilizand entitatea light_spot.
Am facut o camera cu o usa pentru acest tutorial, iata camera:
Dorim ca lumina sa fie directionala, nu omni, si sa bata pe usa. Si daca suntem pretentiosi, o putem face sa fie "smooth".
Am scos textura de bec, am adaugat un fel de dispozitiv(ceva rudimentar) ca lumina sa "vina de undeva". Si am adaugat light_spot:
Ne uitam pe harta si observam in ce directie trebuie sa bata lumina:
Selectati light_spot, ALT+P, si aveti grija la compas acul indicator sa coincida cu directia pe care vreti sa bata lumina. In cazul in care folositi hammer 3.5 aveti grija sa umblati la compasul "Yaw". Daca folositi Hammer 3.4 aveti doar un singur compas, deci nu va faceti probleme
Daca tot sunteti aici, setati la "Brightness" luminozitatea becului.
Am terminat cu setarea directiei! Dar hmm... vrem sa fie inclinata lumina!
Putem rezolva si asta desigur ;happy;
De cele mai multe ori veti dori ca lumina sa bata la un unghi de 45 de grade
Intrati inapoi la optiunile entitati light_spot, selectati Pitch si schimbati din "-90" in "-45".
Suntem aproape gata. Dar, daca o sa compilati asa, o sa ramaneti dezamagiti de marginile luminii ;no; . Sa va spun ceva, se poate rezolva si asta ! ;clapping;
Ca sa o facem sa arate mult mai frumos, deschidem panoul Properties din nou, selectati Outer(fading)angle si in loc de 45(valoarea default) scrieti 80.
Am terminat! Uite si un screenshot sa vedeti cum arata la sfarsit: