04-08-2013, 08:15 AM
1.Determinarea lungimii unui sir de caractere introdus de la tastatura
2.Ghicirea unui numar natural generat aleator, dupa incercari repetate
[code]
...
document.write("Sa se ghiceasca numarul (100-10000)");
function incarca()
{
var n=100+Math.floor(Math.random()*9900);
document.maxx.n.value=n;
document.maxx.nr.value=0;
document.maxx.rez.value="start game.";
document.maxx.min.value=100;
document.maxx.max.value=10000;
}
function ghiceste()
{
var n1=document.maxx.nr.value;
var n2=document.maxx.n.value;
var nmax=document.maxx.max.value;
var nmin=document.maxx.min.value;
var n=n1-n2;
if (n>0)
{
document.maxx.rez.value="mai mic.";
if (n1-nmax
Code:
Determinarea numarului de caractere al unui sir
var myString=window.prompt("Dati sirul de caractere: ","");
var length = myString.length;
document.write("");
document.write(myString);
document.write("");
document.write(" are lungimea: " + length);
document.write("");
document.write(" are lungimea: " + myString.length);[code]
...
document.write("Sa se ghiceasca numarul (100-10000)");
function incarca()
{
var n=100+Math.floor(Math.random()*9900);
document.maxx.n.value=n;
document.maxx.nr.value=0;
document.maxx.rez.value="start game.";
document.maxx.min.value=100;
document.maxx.max.value=10000;
}
function ghiceste()
{
var n1=document.maxx.nr.value;
var n2=document.maxx.n.value;
var nmax=document.maxx.max.value;
var nmin=document.maxx.min.value;
var n=n1-n2;
if (n>0)
{
document.maxx.rez.value="mai mic.";
if (n1-nmax